你是不是还在为究竟要玩《迷你世界》还是《我的世界》而处于纠结状态呢,这两款表面貌似看起来较为相像的游戏,实际上在本质内里彻彻底底是两种截然不同的体验感受,一旦选错了很有可能真的就没办法继续玩下去了。
开发背景大不同
《我的世界》是一款全球级现象,它于2009年由瑞典游戏人,马库斯·佩尔松一手创造,创造完毕之后随后被微软收购。这款游戏从诞生起始就带着极客气质,代码是开源的,社区MOD数量数不清,遍及世界各地的玩家群体,有从六岁开始玩的小孩,还有到六旬还在玩的老人,都在玩这款游戏。
国产作品《迷你世界》于2015年上线,由深圳迷你玩公司开发,它将目标对准国内低龄玩家以及手机用户,在2020年国内月活跃用户曾达到突破8000万的规模,两款游戏时间相差六年,刚好这六年属于手游爆发的黄金时期。
画风与视觉体验
《我的世界》具有标志性的方块像素风格,其辨识度是极高的,整个游戏世界乃是由 1 立方米的方块所构成,,人物、动物以及怪物全部都是方块造型。这样的设计,倘若玩得时间久了,确实会有一些人觉得出现视觉疲劳,甚至会出现类似晕车般的感觉。
《迷你世界》运用的是更为圆润些的3D卡通渲染,里面的人物具备Q版大头娃娃这样的造型,树木、花草以及动物在比例方面都更靠近现实比例,其画面色彩饱和度是比较高的,看上去更显柔和,即便长时间盯着屏幕也不容易出现头晕状况,所以更是适合低龄玩家。
玩法机制差异
对于《我的世界》而言,最具硬核特质之处在于红石系统,它是一种具备能模拟电路功能的神奇道具,高手凭借红石能够制造出计算器、小游戏机,甚至还能还原 CPU 结构,那在建筑层面十分讲究精确到每一个方块,要是想打造一座大城堡,必须得一块块地码放砖块。
迷你世界将复杂电路简化成“触发器”与“动作序列”,制作自动门、陷阱塔,在《我的世界》面前简单百倍,建筑方面增添“微缩”功能,能够先完成小零件制作,再拼接成大建筑,能节省时间精力,2023年数据表明,迷你世界玩家平均每日建造3.2个建筑。
联机与社交体验
《迷你世界》将联机这一功能发挥到了极为出色的程度,只需轻轻点一下“一键联机”按钮,便能够开启房间,并且系统会自动进行服务器的分配工作,其延迟被精准控制在50毫秒以内。玩家能够在任意时间上传自己所创建的世界,生成6位数字编码后发送给朋友,他们凭借此编码即可进入参观。
关于《我的世界》进行联机,这是相对麻烦的情况,存在多种方式,其一为租服务器,其二是使用第三方平台,其三是需处于同一个WiFi之下。而对于普通玩家而言,仅仅是去搞懂IP地址、端口这些概念,就已然足够令人头疼了。这便是众多小学生更倾向于玩迷你世界的缘由所在。
家园养成系统
在《迷你世界》里,存在着一个具备独立性的家园系统,它在某种程度上等同于一个经营模拟类型的游戏。你需要去种植小麦,还要种植玉米以便用来换取家园币,当你积攒足够数量的家园币之后,就能够去购买宠物蛋,也能够去购置家具,还能够对房子进行扩建。当家园的等级提升到 10 级的时候,就能够领取特殊的坐骑仙人掌,从果实里开出来的爱心能量积累满了之后,就能够用来进行兑换。
有这样一条内置培养线路,它并不存在于《我的世界》里,若想要营造出家园的感觉,那就必须完全依靠自己动手去实现。你需要亲自去砍伐树木,以此来建造房屋,还要自己去驯服狼,将其当作狗来养,更得自己从事种地操作,进而饲养 cattle。由此获得的成就感固然会更大一些,然而实际上也着实是让人感到疲惫不堪。相关数据表明,迷你世界家园系统的用户留存比率相较于主游戏而言要高上 17%。
道具与电路创新
近两年,《迷你世界》增添了好多脑洞极大的道具,彩蛋枪内部设置有上百种颜色,朝着玻璃、地毯一喷射就会改变颜色,感应方块能够检测周边5格方块的变化,电能比较器能够随机输出信号,算法器甚至能够进行加减运算。
《我的世界》里头的道具,虽说显得质朴平常可是好在有着深度内涵,就像一个拉杆、一个红石火把,居然能够变幻出诸多花样玩法。然而呢,迷你世界的电路元件的确是更为直观些,电量显示能够直接在方块之上蹦跳出数字,这对于那些想要学习电路知识却又惧怕困难的孩子而言,特别具有友好性。
换个说法来瞧,这两款游戏,就好比方便面跟那手擀面,有一种是图省事,而且花样特别繁杂多样,另一种则是需要耗费功夫,不过味道是纯粹地道的,你究竟是倾向于花时间去钻研那种硬核玩法,还是想着能够马上上手,然后跟朋友一块儿去盖房子?在评论区交流交流你的选择,要是感觉有用的话,就点个赞,分享给那些还在纠结当中的朋友!










